关于《逐光》这款综合游戏,它并不是一款在正常历史时间真实存在的游戏。
它综合、涵盖面广且全,各个版块在各领域都做得十分出色。
这真的是一款难以让人想象的游戏吧?
“照着我们这里的解释,存在即合理,就是促进主体的成长。”彭策说,“不过依那个世界,会更人情有爱点。”
在这里,游戏的创始人是一个天才女人,名叫希佳行,人称希姐。
希姐是个极有创造力与想象力的天才,她从小也接触过许多游戏,但在逐光之前,没人把不同领域的游戏融为一体。
于是,创造一款综合游戏,是她年少的梦想——也是在很多人看来的幻想。
希姐擅于收拢人心,管理人员,以及大胆构思。她团队里的天才们,全是被一个个收进来的。不过都有一个共同特点:年轻却没有活力。
他们都有属于自己的,成长中的难过、彷徨、后悔、无奈。
所以曾有人戏称“这个队里刚开始没一个精神正常的”,事实确实如此,或多或少都有这样那样的精神疾病。但也只是与发烧一样,只是生病了。
“生活很黑暗,所以我想逐光而行。”
希姐说,当初创建团队,想的就这么简单——做游戏,治愈自己,也治愈更多与自己一样的人。
治愈心灵,是逐光的创作理念。
所以,最开始做的便是跑图版块。
团队一起去旅行,一起玩别的公司的游戏,但主要还是为了自己,其次是玩家。“不过大家都很开心,自己经历过美,便努力想让别人也感受美。“于是,不约而同地,都好好做了笔记。
后来逐光发展起来了。
让很多玩家欣赏的是,玩家如果有问题,只要发邮件投稿,就可以得到详细回复。哪怕是分享日常、吐槽和说废话,也可以得到回复——后来还设置了专门的板块。
“那不是一个游戏,那是我知己啊!”有人这么说。可见他们回复的还不错。
“参点感很强,从来没想到自己的建议也能真正实行。“提出做排位板块的网友评论,“而且做得真的很好。”
可能每个版块都达不到第一,但绝对优等。
逐光,逐希望之光,心灵之光。
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“话是这么说,《逐光》在主世界不是心灵治愈型游戏吗?”邱亦问。
“是,目前是。”彭策点头,“这里更全面,就说明这是映灵想达成的程度。”
邱亦先是一愣,随后又笑了。
彭策在那边只是听着徒弟傻笑,也不说话。
“小亦,我挂了?”
“嗯。”邱亦应着,断了通讯。
主世界的叫《逐光而行》,最早由江时提出的,那时她十二岁,在玩游戏的同时,又觉得很麻烦:“玩这个游戏是猎人,玩那个游戏是救世主,就没有统一的称呼和世界背景,又能玩很多类型游戏吗?”
邱亦说:“玩《飞天》啊,那个世界背景大。”
“只玩对战也不行,我还想玩消除、拼图,生存。”
“那只有一个办法。”邱亦想了想,说。
“什么?”江时眼睛都放光了。
“自己做一个啊。”
是好似在开玩笑的话——虽然邱亦并不是开玩笑的意思。
江时也知道:“那我试试吧。”
之后关于这个的话题,便穿插在两人日常聊天里了。
再之后,邱亦从江时那里知道,他俩的共友基本都去了,邱宜舒是指导。十几个人组成一个团队,慢慢开始构思、起草、以及创作。
最初侽也是想去的,奈何被通知要外出去翼月星交流学习。只好放弃,不过当了游戏的第一个玩家,每次玩完都要提交游戏体验。
总之,游戏便这么创办了,取名叫“逐光而行”。
最初江时是从治愈系跑图做起的,因此常常会买来各种各地的云游盒子,细致地过去体验一番。
云游盒子,顾名思义,是一个方方正正的盒子。按动指定按钮便可进入盒子内,在指定地区游玩,仿佛身临其境般。同理可得游戏盒子。
“从北到南,从东到西,东西南北,只要有奇特的都做起来。”江时说,“累是累点,但值得。”
游戏上架后,下载量与游戏盒子购买量数目都很可观。